受伤情况及掉魂设定(参考)
華姬
2015-05-08 02:03:37
4127
如果当前血≥血上限/4,并且被必杀,并且未死并且随机1-100(受伤程度)>49,则受伤
其他受伤可能待补充
受伤程度
|
绿(健康) |
白 |
黄 |
粉 |
红 |
|
0 |
1-25 |
26-50 |
51-75 |
76-100 |
损害程度为(1-血BP/(血BP+攻BP+防BP+敏BP+魔BP))*随机数值(10-80)+对方等级-自身等级
若≤0,则值1
与原受伤程度相加,超过100则值100
装备袍时掉魂率(仅供参考,未必准确)
|
绿(健康) |
白 |
黄 |
粉 |
红 |
|
0 |
0 |
30 |
40 |
50 |
未装备袍时掉魂率
|
绿(健康) |
白 |
黄 |
粉 |
红 |
|
0 |
30 |
55 |
80 |
100 |
掉魂BP系数
|
掉魂数 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
|
系数 |
1 |
0.9 |
0.8 |
0.6 |
0.4 |
0.3 |
原BP*系数为新BP
