种族克制计算(参考)
華姬 2024/01/06 12:51:14



种族克制表    (竖列为攻击方;横排为防守方)




                人型        昆虫        植物        不定        龙形        野兽        飞行        不死        金属        邪魔        无




人型           0          +10            0             0            0          +20           0           -20         -15          -20          0




昆虫         -15           0           +10         +20          0             0           -20           0             0           -20          0




植物           0           -15            0          +10          0           -20           0          +20            0           -20          0




不定           0           -20          -15           0         +10           0             0             0           +20         -20          0




龙形           0             0             0           -15           0         +10         +20           0            -20         -20          0




野兽         -20           0           +20           0          -15           0           +10           0             0           -20          0




飞行           0          +20            0             0          -20         -15            0          +10           0           -20          0




不死        +20           0            -20           0             0            0           -15            0          +10         -20          0




金属        +10           0              0           -20        +20           0            0           -15            0           -20          0




邪魔        +10        +10         +10         +10        +10        +10        +10        +10         +10           0            0




无              0             0             0             0             0             0            0             0             0             0            0




种族克制 = 


攻击方原种族 $ 防守方现种族 + 


人物攻击方武器种族 $ 防守方现种族 + 


[ { 攻击方现种族 $ 人物防守方种族防具合集(不包括水晶)  } / 4 ]




$种族克制查表,“人物”表示只有为人物时才存在额外查表加成否则该次查表的值为0,防具合集为与各防具分别查表得出的值并相加计算,


若{}内为负数则+3,[]取整

如果防守方有种族防具,针对种族防具时攻击方采用的是现种族而不是原种族




通常现种族等于原种族,转系装备能改变现种族,原种族由出身决定




种族装备 = { 种族武器 , 种族防具 }




种族武器 = { 剑 , 斧 , 枪 , 杖 , 弓 , 小刀 , 回力 }


种族防具 = { 盔 , 帽 , 铠 , 衣 , 袍 , 靴 , 鞋 , 盾 , 各种首饰 }




生物种族 = { 人型 , 昆虫 , 植物 , 不定 , 龙形 , 野兽 , 飞行 , 不死 , 金属 , 邪魔 }


装备种族 = { 人型 , 昆虫 , 植物 , 不定 , 龙形 , 野兽 , 飞行 , 不死 , 金属 , 邪魔 , 无 }




并没有"无"种族,就是为了计算方便




种族装备的种族为装备本身的种族,隶属于装备本身,并不会改变穿戴者的种族,种族能力非物品特性,需要"宠物帮助"才能添加;


转系装备的作用对象是穿戴者,并且无法改变穿戴者的原种族,只能改变现种族以及显示的种族,转系能力为物品特性;




种族装备和转系装备并不是同一个概念,不过理论上可以存在于同一个具体装备上